Accueil Date de création : 08/06/07 Dernière mise à jour : 10/08/07 09:59 / 13 articles publiés
 
Grands Jeux Fêtes de Noël ! www.le-grand-jeu.com Venez vous éclater et Gagner du cash au 08 92 79 16 16

Resident Evil 4 Wii edition

Resident Evil 4 Wii edition  (Resident Evil 4 Wii edition) posté le mercredi 04 juillet 2007 17:42

2007, Nintendo Wii, Capcom

 Les expérimentations biologiques de l'Umbrella Corporation via le T-Virus ont fortement ébranlé Racoon City. Pour éviter plus de dommages collatéraux, le Gouvernement Américain a rayé la ville de la carte et soigneusement gommé toute trace d'activité de la société Umbrella. Six ans après ces sanglants évènements, la fille du Président des Etats-Unis est victime d'un rapt et retenue captive quelque part en Europe, sans qu'aucun renseignement solide sur l'identité du ravisseur ni même une exigence de ce dernier ne soient connus. Il en incombe à l'agent très spécial Leon S. Kennedy de localiser, récupérer et ramener la petite Ashley au pays.

 

Existe aussi sur: Nintendo Game Cube, Playstation 2, PC DVD-Rom.

lien permanent

La genèse du jeu  (Resident Evil 4 Wii edition) posté le vendredi 06 juillet 2007 15:14

 



 

Avant de devenir un hit sur 128 bits, RESIDENT EVIL 4 a subit beaucoup de transformations et d'évolutions, un peu comme pour RESIDENT EVIL 2...

 

En ce qui concerne Resident Evil 4, il n'y a pas eu une version très différente avant de sortir sur le marché mais en fait quatre (voire cinq) autres ! Le jeu a mis plus de quatre ans à aboutir et ce n'est que la cinquième version du jeu qui a été retenue par l'équipe du développement.

L'objectif était clair : Resident Evil 4 ne devait pas ressembler aux précédents épisodes et devait surtout se vendre bien plus que les autres...

 

 

Source de la genèse du jeu : wikipédia

lien permanent

La genèse du jeu  (Resident Evil 4 Wii edition) posté le vendredi 06 juillet 2007 15:24



La première version du jeu a été dirigée par Kamiya, qui avait déjà œuvré sur le premier opus et qui avait dirigé la création du second. Capcom avait demandé un jeu qui se vendrait à plus de deux millions d'unités. Pour atteindre cet objectif, il décida de bouleverser le concept même de la série : la peur devait être remplacée par une action intense et impressionnante. Les bruitages angoissants et les éléments réalistes devenaient des éléments contribuant au fun de l'action et le personnage principal, Dante, est inspiré du héros Cobra, personnage d'anime. Le jeu devenant trop différent du reste de la série et le fait que Dante enquête sur son passé et l'origine de ses pouvoirs causés par la science ne s'inscrivait plus dans l'histoire commune à tous les épisodes.

Au final, Capcom n'a pas jeté le projet, mais l'a recyclé pour en faire: Devil May Cry

lien permanent

La genèse du jeu  (Resident Evil 4 Wii edition) posté le vendredi 06 juillet 2007 15:29

 

  

La seconde version a été présentée lors du Tokyo Game Show de l'année 2002 sous la forme d'une vidéo. On y découvre que le personnage principal du jeu n'est autre que Leon S. Kennedy, lequel est infecté par un virus. Le jeu est encore assez proche du précédent projet : la démarche et les mouvements de Leon ressemblent beaucoup à ceux de Dante et le jeu se passe dans un château. On distingue d'ailleurs un passage qui semble se passer sur un aéroplane et des décors qui ressemblent de loin à certains passages de la version commercialisée. Dans une interview, il sera expliqué plus tard que le but de cette version était d'infiltrer les immeubles d'Umbrella Corporation où l'on affrontait des créatures totalement nouvelles.

lien permanent

La genèse du jeu  (Resident Evil 4 Wii edition) posté le vendredi 06 juillet 2007 15:37

La troisième version est présentée à l'Electronic Exop en 2003. Cette version est présentée sous la forme d'un trailer assez intriguant semblant tourner autour du mystique et de l'hallucination. La terreur se veut plus que jamais au cœur du jeu. Il faudra attendre 2005 et la sortie du « vrai » RE4 pour découvrir plus profondément cette troisième version de RE4 qui est présentée cinq minutes durant dans le DVD bonus où l'on revoit les poupées et le fantôme bleu du trailer du jeu. La lumière a plus que jamais son importance dans l'ambiance, mêlant les effets, les ombres et une sorte d'éclairage bleuté semble avertir du danger et l'accentuer. On suppose que Leon devait être poursuivi par un « Nemesis » récurrent comme dans l'épisode 3 ou encore dans la série de jeux "Clock Tower".

Une ambiance qui fait a une tendance nettement surnaturel et qui faisait d'avantage penser à "Silent Hill"...

lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : The Saboteur PC | Final Fantasy XIII PS3 | Prince of Persia : Les Sables Oubliés 360 | James Cameron's Avatar : The Game Wii | Sonic Classic Collection DS