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La genèse du jeu  (Resident Evil 4 Wii edition) posté le vendredi 06 juillet 2007 15:24



La première version du jeu a été dirigée par Kamiya, qui avait déjà œuvré sur le premier opus et qui avait dirigé la création du second. Capcom avait demandé un jeu qui se vendrait à plus de deux millions d'unités. Pour atteindre cet objectif, il décida de bouleverser le concept même de la série : la peur devait être remplacée par une action intense et impressionnante. Les bruitages angoissants et les éléments réalistes devenaient des éléments contribuant au fun de l'action et le personnage principal, Dante, est inspiré du héros Cobra, personnage d'anime. Le jeu devenant trop différent du reste de la série et le fait que Dante enquête sur son passé et l'origine de ses pouvoirs causés par la science ne s'inscrivait plus dans l'histoire commune à tous les épisodes.

Au final, Capcom n'a pas jeté le projet, mais l'a recyclé pour en faire: Devil May Cry

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